បទពិសោធន៍ · ការអប់រំ × បច្ចេកវិទ្យា
ពីការអនុវត្តក្នុងថ្នាក់រៀន ទៅជាប្រព័ន្ធអប់រំឌីជីថល។
ការបង្រៀន គណិតវិទ្យា និងវិស្វកម្មផលិតផល គឺជាខ្សែការងារតែមួយសម្រាប់ខ្ញុំ។ ពេលវេលានៅក្នុងថ្នាក់រៀនពិតប្រាកដ គឺជាកន្លែងដែលតម្រូវការកើតឡើង ហើយការបង្កើតប្រព័ន្ធ គឺជារបៀបដែលតម្រូវការនោះត្រូវបានឆ្លើយតប។
- ការអនុវត្តបង្រៀន
- ការសង្កេតថ្នាក់រៀន
- ការស្រាវជ្រាវផលិតផល
- UX និងវិស្វកម្ម
- ប្រព័ន្ធអប់រំ
បទពិសោធន៍នឹងបង្ហាញនៅទីនេះ បន្ទាប់ពីត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយ។
បន្តទៅមុខ
បទពិសោធន៍ក្នុងថ្នាក់រៀនកំណត់របៀបដែលខ្ញុំរចនាផលិតផលឌីជីថល។
ស្វែងយល់ពីវេទិកាដែលខ្ញុំបានបង្កើតសម្រាប់គ្រូបង្រៀន សិស្សនិស្សិត និងស្ថាប័នសិក្សា។